人群模拟器(Crowd Simulator)

indienova.com/steam/game/1141650

如果你生活在大都市,那么一遇到过人挤人混乱不堪场面。……我制作这个游戏目的就是想让你体验可笑拥挤场景,感受那种绝望噪音,从而带来自我反省。……游戏包含了多个场景, 每个场景可以达成1~3个成就,大部分游戏场景玩起来是轻松愉快,对操作技巧要求不高

人群模拟器(Crowd Simulator)

indienova.com/game/crowd-simulator

如果你生活在大都市,那么一遇到过人挤人混乱不堪场面。……我制作这个游戏目的就是想让你体验可笑拥挤场景,感受那种绝望噪音,从而带来自我反省。……游戏包含了多个场景, 每个场景可以达成 1~3 个成就,大部分游戏场景玩起来是轻松愉快,对操作技巧要求不高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

- 检验临近多边形以确定邻边夹角, 再单独构建轮廓几何体。……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续情况。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

战火荣耀(Glory of war)

indienova.com/steam/game/2000110

《战火荣耀》是一款加入了SLG元素战略回合RPG游戏,壮观战斗效果,可升级城堡,回合RPG动作和无尽任务享受……凭借平衡PVPPVE功能,强大武器组合惊人故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG……凭借平衡PVPPVE功能,强大武器组合惊人故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营走向最终胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……,每个阵营都拥有独特游戏玩法,科技树英雄

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

indienova.com/game/dcs-world-south-atlantic

它是阿根廷、智利马尔维纳斯(福克兰)群岛美丽、雄伟组合。……南大西洋地图是在积极听取 DCS 客户对现代战区规模和要求的意愿同时开发。……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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